端口扫描器怎么用-6666端口扫描器

hacker|
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辽宁6666端口扫描器 求下载地址 或发邮箱 mxxr520@vip.qq.com

不会吧! 这都不会,你下个S扫描器就行,然后右键属性自动抓鸡编辑,

for /f "eol= tokens=1,2 delims= " %%i in (ip.txt) do s tcp %%i %%j 9415 500 /save

for /f "eol=- tokens=1 delims= " %%i in (result.txt) do echo %%is1.txt

for /f "eol=P tokens=1 delims= " %%i in (s1.txt) do echo %%is2.txt

for /f "eol=S tokens=1 delims= " %%i in (s2.txt) do echo %%i:9415s.txt

del s1.txt

del s2.txt

del Result.txt

把有9415的改成6666 比如

for /f "eol= tokens=1,2 delims= " %%i in (ip.txt) do s tcp %%i %%j 6666 500 /save

for /f "eol=- tokens=1 delims= " %%i in (result.txt) do echo %%is1.txt

for /f "eol=P tokens=1 delims= " %%i in (s1.txt) do echo %%is2.txt

for /f "eol=S tokens=1 delims= " %%i in (s2.txt) do echo %%i:6666s.txt

del s1.txt

del s2.txt

del Result.txt

这样就OK,懂? 给积分吧 我穷

6666端口是什么类型的谁了解

6666端口一般是自定义类型的端口、并没有什么比较大众的应用占用6666端口

如果你的电脑被开启了这个端口、可以排查一下是哪个应用占用的这个端口

在命令提示符下  输入netstat -ano

然后在本地端口    ip:6666的应用中查看到对应pid号,然后在任务管理器中查看-选择列-选择显示PID号,找到对应的应用pid,就知道是哪个应用占用的端口号

关于易语言bat命令使用

所谓 端口扫描 其实就是用一个客户去连接IP-PORT,如果可以连接上,就返回真,否则返回假~

.版本 2

.程序集变量 IP, 文本型, , "0"

.程序集变量 cnt, 整数型

.子程序 _按钮1_被单击, , , 处理IP

IP = 分割文本 (编辑框1.内容, #换行符, )

cnt = 取数组下标 (IP, )

.子程序 _按钮2_被单击, , , 扫描

SCAN (6666)

.子程序 _按钮3_被单击, , , 扫描

SCAN (6668)

.子程序 SCAN

.参数 port, 整数型

.局部变量 tmp, 整数型

.计次循环首 (cnt, tmp)

.如果真 (客户1.连接 (IP [tmp], port))

编辑框2.加入文本 (IP [tmp], #换行符)

.如果真结束

处理事件 ()

.计次循环尾 ()

不需要BAT....麻烦~

坑自己的「6666」端口(记一次网络故障排查)

window下启动一个httpserver可以清晰的看到打开浏览器,ERR_UNSAFE_PORT,顾名思义就是“非安全端口” ,「6666」看上去挺酷的,可我现在真想哭,接下来的事情就还是交给Google吧(啊,Google上不了,好吧,那你就百度吧)。

问题解决

1.chrome加启动参数

找到chrome的快捷方式,右键属性,增加以下启动参数:

2.换个windows端口

附录:非安全端口列表

附上 Google Chrome 默认非安全端口列表,虽然以上方法可以解决问题,但建议尽量避免以下端口,谁想没事找麻烦啊:

电脑的6666端口是干什么的?

6666不是通用端口,一般是一些私有协议的自定义通讯端口。功能和telnet 23 端口 FTP 21 端口类似。

mac上怎么连接到socket

一、建立socket链接,Mac端终端使用nc命令做端口监听,oc作为客户端建立socket连接。

使用的工具及使用方法:

nc/netcat(选项)(参数)

-g网关:设置路由器跃程通信网关,最多设置8个;

-G指向器数目:设置来源路由指向器,其数值为4的倍数;

-h:在线帮助;

-i延迟秒数:设置时间间隔,以便传送信息及扫描通信端口;

-l:使用监听模式,监控传入的资料;

-n:直接使用ip地址,而不通过域名服务器;

-o输出文件:指定文件名称,把往来传输的数据以16进制字码倾倒成该文件保存;

-p通信端口:设置本地主机使用的通信端口;

-r:指定源端口和目的端口都进行随机的选择;

-s来源位址:设置本地主机送出数据包的IP地址;

-u:使用UDP传输协议;

-v:显示指令执行过程;

-w超时秒数:设置等待连线的时间;

-z:使用0输入/输出模式,只在扫描通信端口时使用。

1、服务端 端口监听

nc -l 6666

2、永久监听TCP端口

nc -lk port

3、临时监听UDP

nc -lu port

4、永久监听UDP

nc -luk port

5、连接服务端

nc -v 127.0.0.1 666

6、端口扫描

nc -v -w 1 127.0.0.1 -z 1-1000

客户端代码:

#import "ViewController.h"

#import sys/socket.h

#import arpa/inet.h//inet_addr

#define connect_host @"127.0.0.1"

#define connect_port 6666

@interface ViewController (){

int clientSocket;

dispatch_queue_t queSerial;

}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//button

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 100, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"发送普通文本" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 150, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"发送图片" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 200, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"发送文本加图片" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

[self initSocket];

}

-(void)btn:(UIButton *)button{

if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"发送普通文本"]) {

[self sendMessage:@"发送普通文本"];

}else if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"发送图片"]) {

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"hibo"];

NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);

NSLog(@"height:%f",image.size.height);

NSString *dataString = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"%@",dataString);

// [self sendMessage:dataString];

}else if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"发送文本加图片"]) {

}

}

//发起socket连接

-(BOOL)initSocket{

/*

第一个参数:adress_family,协议簇 AF_INET:IPV4

第二个参数:数据格式-SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP)

第三个参数:protocal IPPROTO_TCP,如果为0会根据第二个参数选择合适的协议

返回值:0成功 -1失败

*/

clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

NSLog(@"clientsocket:%d",clientSocket);

if (clientSocket0) {

NSLog(@"socket create success");

}else{

NSLog(@"socket create error");

}

/*

连接

第一个参数:客户端socket

第二个参数:指向数据结构,socketAddr的指针,其中包括目的端口和IP地址

第三个参数:结构体数据长度

返回值:0成功 其他错误

*/

struct sockaddr_in addr4 = {0};

addr4.sin_family = AF_INET;//ipv4

addr4.sin_len = sizeof(addr4);

addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr(connect_host.UTF8String);

addr4.sin_port = htons(connect_port);//是将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序, 就是整数在地址空间存储方式变为高位字节存放在内存的低地址处

int flag = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)addr4, sizeof(addr4));

if (!flag) {

[self receiveMessage];

}else{

clientSocket = 0;

NSLog(@"连接失败");

}

return flag;

}

//接收消息

-(void)receiveMessage{

if (!queSerial) {

queSerial=dispatch_queue_create("jrQueueSerial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

}

dispatch_async(queSerial, ^{

uint8_t buffer[1024];

ssize_t recvLen = recv(self-clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);

NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];

NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

if (recvLen0) {

NSLog(@"%@:%@",str,[NSThread currentThread]);

NSLog(@"%@",str);

[self receiveMessage];

}else{

NSLog(@"连接断开");

self-clientSocket = 0;

}

});

}

//发送消息

-(BOOL)sendMessage:(NSString *)message{

if (clientSocket==0) {

BOOL flag = [self initSocket];

if (!flag)return NO;

}

ssize_t sendLen = send(clientSocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0);

NSLog(@"发送消息长度:%zd",sendLen);

return sendLen=0;

}

@end

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1、在终端执行命令监听端口6666:

nc -l 127.0.0.1 6666

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进入等待连接状态。

2、执行以上oc代码进行socket连接:

client_socket.png

3、以上连接成功,由服务端发送一条消息,客户端接收打印如下:

client_receive.png

注:以上代码中图片发送及文本+图片发送未完成。

二、oc模拟服务端代替Mac终端命令,一步步实现服务端的三次握手及通信。主要使用方法:

1、创建一个socket:

socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

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第一个参数:address_family,协议簇 AF_INET对应的IPV4;

第二个参数:数据格式可选两种SOCK_STREAM(TCP)、SOCK_DGRAM(UDP);

第三个参数:protocal IPPROTO_TCP,设置为0会根据第二个参数选择相应的协议;

返回值:sockaddr -1失败 其他成功为socket标号1、2、3、 4,指示为当前socket。

2、端口绑定:

bind(sockaddr, (const struct sockaddr *)addr4, sizeof(addr4));

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第一个参数:创建的socket描述号;

第二个参数:对应socketaddr_in(对应IPV4)的结构体包含了端口号;

第三个参数:socketaddr_in结构体长度。

3、监听端口:

listen(sockaddr, 5);

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第一个参数:创建的socket标号;

第二个参数:可以排队的最大连接个数。

4、获取连接的socket标号和以上使用的标号不同

accept(sockaddr, (struct sockaddr *)aptsockaddr, addrLen);

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第一个参数:创建的socket描述号;

第二个参数:可以排队的最大连接个数;

返回值:接收后的socket标号。

5、接收客户端消息:

recv(aptsocket, buffer, len, 0);

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第一个参数:accept返回的标号理解为当前socket;

第二个参数:接收字符的缓存变量;

第三个参数:一般设置0;

返回值:接收到的数据长度。

6、发送消息:

send(aptsocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0);

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第一个参数:accept返回的标号理解为当前socket;

第二个参数:发送的消息字符char *型数据;

第三个参数:一般设置0;

返回值:发送的数据长度。

服务端代码:

/*

ipv6

struct sockaddr_in6 addr6 = {0};

bzero(addr6, sizeof(addr6));

addr6.sin6_len = sizeof(addr6);

addr6.sin6_family = AF_INET6;

addr6.sin6_port = htons(connect_port);

htons将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序

htonl将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序

*/

#import "ViewController.h"

#import sys/socket.h

#import arpa/inet.h//inet_addr

#define connect_host @"127.0.0.1"

#define connect_port 6666

@interface ViewController ()

{

int sockaddr;//创建的socket地址

int aptsocket;//同意后返回的socket地址

dispatch_queue_t queSerial;//接收消息的队列

BOOL socket_flag;//socket标识

}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//button

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 100, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"回复文本" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 150, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"关闭链接" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 200, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"创建链接" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

//创建服务端socket

[self initServerSocket];

}

-(void)btn:(UIButton *)button{

if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"回复文本"]) {

[self sendMessage:@"回复:你好啊!!"];

}else if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"关闭链接"]) {

[self closeSocket];

}else if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"创建链接"]) {

[self initServerSocket];

}

}

//初始化socket

-(BOOL)initServerSocket{

socket_flag = YES;

//1、创建一个socket

sockaddr = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

NSLog(@"sockaddr:%d",sockaddr);

if (sockaddr==-1) {

NSLog(@"创建失败");

return NO;

}

//ipv4

struct sockaddr_in addr4 = {0};

//参数说明:s 要置零的数据的起始地址; n 要置零的数据字节个数。

memset(addr4, 0, sizeof(addr4));

addr4.sin_len = sizeof(addr4);

addr4.sin_family = AF_INET;

addr4.sin_port = htons(connect_port);//将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序

addr4.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”

//2、端口绑定

int error = bind(sockaddr, (const struct sockaddr *)addr4, sizeof(addr4));

if (error!=0) {

NSLog(@"绑定失败");

return NO;

}

//3、监听端口

error = listen(sockaddr, 5);//开始监听第二个参数可以排队的最大连接个数

if (error!=0) {

NSLog(@"监听失败");

return NO;

}

//4、轮询

if (!queSerial) {

queSerial = dispatch_queue_create("receive_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

}

dispatch_async(queSerial, ^{

[self receiveMessage];

});

return YES;

}

//轮询接收消息

-(void)receiveMessage{

while (true) {

NSLog(@"currentThread:%@",[NSThread currentThread]);

struct sockaddr_in aptsockaddr;

socklen_t addrLen = sizeof(aptsockaddr);

//4、获取连接的socket

aptsocket = accept(sockaddr, (struct sockaddr *)aptsockaddr, addrLen);

NSLog(@"aptsocket:%d",aptsocket);

if (aptsocket != -1) {

NSLog(@"accept success address:%ss, port:%d",inet_ntoa(aptsockaddr.sin_addr),ntohs(aptsockaddr.sin_port));

char buffer[1024];

ssize_t recvLen;

size_t len = sizeof(buffer);

do{

//5、接收客户端的消息

recvLen = recv(aptsocket, buffer, len, 0);

NSString *str = [NSString stringWithCString:buffer encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"receive:%@",str);

NSLog(@"buffer:%s",buffer);

[self sendMessage:@"回复你:哈哈"];

}while(socket_flag);

}

close(aptsocket);

break;//链接失败后跳出轮询

}

}

//发送消息

-(BOOL)sendMessage:(NSString *)message{

if (sockaddr==0) {

NSLog(@"链接已断开");

}

ssize_t sendLen = send(aptsocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0);

NSLog(@"发送消息长度:%zd",sendLen);

return sendLen=0;

}

//断开链接

-(void)closeSocket{

NSLog(@"关闭链接");

socket_flag = NO;

}

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通过以上过程,对socket通信能有一个初步了解,可以利用socket通信搭建一套简单的聊天系统

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